¡QUÉ CARA! QUÉ GESTO... CARAMBA, ¿QUÉ ES ESTO? UNA CARA PUEDE EXPRESAR SENTIMIENTOS Y EMOCIONES; PUEDE SER ALEGRE, DE SORPRESA, TRISTE O PUEDE SER MUY EXTRAÑA... CADA JUGADOR TIENE SU GRUPO DE 24 FICHAS PARA ARMAR CARAS. SE DA VUELTA UNA CARTA DESAFÍO Y COMIENZA EL JUEGO. ¡EL PRIMERO EN ARMAR LA CARA QUE FIGURA EN LA CARTA DICE “LISTO” !, GANA EL DESAFÍO Y SE QUEDA CON LA CARTA. EL JUGADOR QUE OBTIENE MÁS CARTAS GANA EL JUEGO. ¡INCLUYE DESAFÍOS DOBLES, DETENER A LOS DEMÁS JUGADORES POR 10 SEGUNDOS Y DUPLICAR LOS PUNTOS DE LA MANO...SÓLO SI PONES TU CARA DE GANADOR!
- RECOMENDADO A PARTIR DE LOS 6 AÑOS.